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马萨伊尔?不!是鹿利丹!风暴英雄马萨伊尔攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-07-18

  风暴大厅前言:马萨伊尔?不!是鹿利丹!

  不要催稿了!不就鸽了几天……十几天嘛!放假当然要去玩密室逃脱啦!密室逃脱超好玩的!没有密室逃脱玩我要死了!北京地区密室逃脱请联系我!这周六又要去玩奥秘之家幽魂禅院主题+嘿慢吧相声主题和灌篮高手主题,超开心!

  这周二有人和我讲了个鬼故事,是这样说的:

  你再不把小马哥攻略写完就又要nerf啦!

  晴天霹雳啊!!本菜鸡天天非排快速已经完全没有能力适应新版本了啊!赶紧发出来啊! 然而还是没赶在nerf之前发出来,周三就更新了,说好的周四更新呢!!气的我又拖了两天稿!

  韩服马萨伊尔87.5%胜率图 其实就是7-1但是写87.5%看起来好厉害 :

  

  灰常感谢 [@糖水莲心] 提供镇楼图,帮忙合成技能范围指示图以及帮忙截取录像做成gif! 莲妹我要以身相许啦!

  感谢KT的近刺选手阿舔 [@小动物缇娅] 帮忙审计。 阿舔敲可爱!

  感谢 [@独孤求MM] 提供欧洲和韩国赛区的相关信息,以及讨论研究。

  感谢 [@战斗型阿巴瑟] [@吃饭睡觉打提莫] [@TFdaneski] 帮助配合测试机制。

  感谢塔姆蕾丝 Timeless [@CCsama1991] 在小马哥刚出时分享天赋,以及讨论在劫难逃反针对的问题。 塔姆老师哪有蕾丝老师好听!

  日常吐槽一下,官网没有天赋介绍。风暴大厅没有马萨伊尔,兔玩多玩等更是八百年没更新,天赋说明我都是看着随身风暴一个字一个字打出来,累死我了……根本感觉不到网易爸爸对风暴的爱,为什么官网都找不到英雄天赋信息啊……

  

  第一次玩马萨伊尔,如何快速上手?要注意什么?

  我们完全可以给马萨伊尔起个别名,叫鹿利丹:

  鹿:马萨伊尔的核心就是给更多人挂印记,更多的被动意味着更多的印记、更多的伤害,以及更多的位移跳板。马萨伊尔的定位是团体压血线,而不是单体伤害。因此,马萨伊尔和露娜拉的特色基本一样,并且二者的dot都能使敌人显形,区别是马萨伊尔是近战不是远程,更难打出伤害也更容易受到伤害,因此他并不只是鹿,而是鹿利丹。

  利丹:马萨伊尔打的是持续伤害,而不是爆发伤害,不急于秒杀敌人,在合理挂被动的情况下,马萨伊尔可以通过印记不断改变位置来追击或者躲技能,非常灵活,追击能力也很强,在持续作战的时候都有不错的恢复能力,怨鬼扑杀可以传送身后卡位A,和伊利丹非常像。而且二者都能单开攻城营地与斗士营地,都畏惧被控住集火秒杀或被分割与队友脱节,顶过第一波技能后打残局能力都强。

  综上,马萨伊尔是一个非常依赖大招的团战型英雄,大招 断魂仪式?不存在的! 可以提供多目标的印记以及护甲,解决了多目标上被动和容易被秒的问题,10级前较为弱势,10级后对面针对马萨伊尔主要是针对马萨伊尔开大,以求顶过开大时间并且状态健康,而我方要想办法让马萨伊尔开大时起到强作用。但是要注意,大招提供的10护甲并不多,保命主要还是靠13级的天赋,以及队友。

  不要忘记平A,马萨伊尔一级平A122,对比雷诺127攻击力,并不是很低。在前期血量偏低的时候,平A是不可或缺的一部分伤害。并且平A是挂印记和刷新印记的有力手段。在不会被集火的时候A人是需要做到的一件事情。但也不要贪平A被杀。

  别死,别急,躲技能,别脱节,先保证生存,再追求输出。无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成

  由于考虑到后续版本增强和削弱,在此尽量分析马萨伊尔的底层机制和核心玩法,包括天赋介绍。如若数值被调整,请自行考虑打法。

  一、英雄定位。

  长项

  团压血线:马萨伊尔的大招和印记配合使他可以让对面全团掉血。

  压制高血量英雄:百分比伤害不可减免的特性让他对高血量英雄的压制力极强,尤其是16级点了死亡警示天赋后。

  单打野:马萨伊尔可以单刷除了首领外的野怪,且血量不会消耗过多。

  单路对线能力强:马萨伊尔在有兵线存在的时候回血很强,单路可以压制许多英雄。具体见第六节。

  打boss厉害:无论是rush中立boss,还是防守敌方boss(包括永恒战场的不朽者和炼狱圣坛的惩罚者),都很强。

  追击能力强:怨鬼扑杀CD为5秒,黑暗收割任务完成后印记持续时间为6秒,可以利用怨鬼扑杀无限追击敌方。

  可减少敌方治疗:死亡之触天赋,可以克制除了塔萨达以外的双辅助阵容,以及奥莉尔这种团体治疗能力突出的英雄,甚至是德哈卡、阿尔萨斯等具有自疗能力的英雄。

  短板

  容易进不了场:死亡笼罩打不到人就进不了场,在阵容合理的时候贸然上去A前排可能会被集火秒杀,因此有时候跟不上队友。马萨伊尔的进场是最大的问题。

  畏惧gank:马萨伊尔除非开大,否则没有强减伤和逃命技能。智慧帷幕的延时特性让他在被gank的时候很无力。

  无天赋情况下腿短:除非点惧怕夺魂者,否则马萨伊尔腿短。

  怕被分割:马萨伊尔开大需要进人群,如果此时队友被分割开会很危险。

  极度依赖大招:马萨伊尔非常依赖大招,而大招在削弱后变成了100秒CD,很多时候需要被迫等待大招CD,贻误战机。

  没有控制技能,易被反打:马萨伊尔没有控制技能,如果对面技能都在容易被对面反打。

  小规模团战能力差:伤害发挥较慢,单体爆发较低,使得马萨伊尔在小规模团战时发挥不佳。

  推塔能力差:四个技能和被动全都不能攻击建筑,使得小马推塔能力极差。一波的时候尤为明显。

  二、死神印记机制研究。

  死神印记属于百分比伤害,不会被法术护盾、缩小射线、刚毅护盾等减少伤害。

  死神印记对龙骑士和花园恐魔(敌方控制)造成伤害时,按照载具的百分比血量扣血,而非本体血量。

  百分比扣血是有上限的,1级超过8000血的单位受到百分比伤害时按8000血算,比如对永恒战场的不朽者。

  敌人在折磨之魂或拥有谢幕演出天赋的死亡笼罩路径上时,使用在劫难逃,移除死神印记时会瞬间上死神印记。

  死神印记快消失的时候开死亡之触,印记消失后减治疗效果仍然在,持续至4秒结束。

  死神印记视为技能伤害,会给开了反魔法护盾的阿尔萨斯回血。

  

  圣化/圣盾术不会移除死神印记。无敌期间死神印记不造成伤害,如果所有带有死神印记的目标都无敌,马萨伊尔无法使用夺魂和怨鬼扑杀。虚幻之躯仍然会提供物理护甲。无敌结束后死神印记仍然会造成伤害。

  圣化:

  圣盾术:

  奥莉尔-水晶庇护、卡拉辛姆-圣灵掌,触发后不会移除死神印记。寒冰屏障不会移除死神印记。

  技能描述为“移除持续伤害“的技能可以移除死神印记,譬如露娜拉-吸收魔法、瓦莉拉-暗影斗篷。

  露娜拉-吸收魔法:

  瓦莉拉-暗影斗篷:

  技能描述为“清除负面效果“的技能可以移除死神印记,譬如猎空-闪回。

  猎空-闪回:

  三、地图适应性分析

  马萨伊尔这版本强度过高,BP率和胜率都是版本第一,可以在所有地图无脑上。然而花无百日红,没准哪个版本就被砍弱了,花有重开日,没准哪个版本又被加强了。所以这里根据本身特点和地图特色来分析一下,以便后来者也有参考。

  简单分析一下,马萨伊尔打boss极强,因此在必须争夺boss和防守boss/召唤物的图都有加分。马萨伊尔需要5v5的团战,没有爆发和控,留人能力不强,适合地形狭小的地图和必须团战的地图,对大地图和频繁抓人的地图适应力差。清兵速度一般,清野能力较差,机动性一般,大地图较劣,尤其是在对面有全球流英雄的时候,或者地图机制不固定时, 最怕对面不跟你打正面团 。推塔能力极差,因此跟boss推的地图较为适合。能单打野,在频繁打野的图有加分。爆发能力差,在抓人时发挥差。

  必选地图:

  永恒战场:马萨伊尔打boss和防守boss速度都很快,并且可以远程放死亡笼罩来消耗boss。前2个boss比拼打boss速度,后面机制必须5v5团战,这都是马萨伊尔擅长的。机制附近地形不空旷,死亡笼罩容易命中敌人。一般都是跟着不朽者推塔,弥补马萨伊尔推塔能力差的问题。

  大优地图:

  炼狱圣坛:固定地点的机制,需要团战争夺。马萨伊尔可以放死亡笼罩给圣坛的守护者来上印记,做跳板和吸血,开大亦然。同时由于圣坛附近地形狭小,死亡笼罩和折磨之魂都比较好命中多个敌人。马萨伊尔也善于防守敌方的惩罚者。一般都是跟着惩罚者推塔,弥补马萨伊尔推塔能力差的问题。

  蛛后墓:机制靠近兵线,萨伊尔可以用死亡笼罩上多目标的印记,来做跳板和吸血。交币点地形狭小,马萨伊尔便于发挥。地图较小,野怪较少,可以抱团清兵,弥补马萨伊尔单人清对面兵线和野怪不快的短板。并且马萨伊尔善于防守织网者。一般都是跟着己方织网者推塔,弥补马萨伊尔推塔能力差的问题。但是对线容易被抓,需要注意。

  小优地图:

  布莱克西斯禁区:马萨伊尔上单能力强,经常能占到点。地图较小,后期必须打5v5团战,并且地形狭小,马萨伊尔便于发挥。

  巨龙镇:马萨伊尔上单能力强。前期节奏较慢,容易拖到10级渡过弱势期。地图较小,后期必须打5v5团战。并且马萨伊尔的被动对龙骑士是造成载具的百分比伤害(恐魔亦然),守龙较为容易。地图需要频繁打野。

  末日塔:固定地点的机制,需要团战争夺。马萨伊尔可以用死亡笼罩打断敌人占点。地形狭小,马萨伊尔便于发挥。地图机制不影响经验获取,容易拖到10级渡过弱势期。地图需要频繁打野。

  鬼灵矿:马萨伊尔守对方的魔像较强。矿下和野点地形狭小,马萨伊尔便于发挥。无希女王时节奏较慢,容易拖到10级渡过弱势期。地图需要频繁打野。

  诅咒谷:基本同末日塔。固定地点的机制,需要团战争夺。马萨伊尔可以用死亡笼罩打断敌人占点。地形狭小,马萨伊尔便于发挥。地图机制在到达3个之前不影响经验获取,容易拖到10级渡过弱势期。地图需要频繁打野。该图boss重要,马萨伊尔打boss和防守boss强。

  小劣地图:

  恐魔园:地图大,小规模团战多,单抓英雄强力,需要控制和爆发伤害,以及清兵能力和机动性,马萨伊尔不具备这些。优势方可以不断蹲人和入侵野区蚕食劣势方的生存空间,并且避免正面团战,马萨伊尔难以发挥。虽然马萨伊尔守花速度较快,但经常会出现两边同时开花的情况。马萨伊尔是近刺并且推塔能力弱,往往担任开花职责,所以守花的优势不明显。但机制点较为固定,仍然有可能爆发5v5团战。

  天空殿:地图机制较强,10级前的弱势期容易被对面拉开等级差距。其他同恐魔园。地图大,小规模团战多,单抓英雄强力,需要控制和爆发伤害,以及清兵能力和机动性,马萨伊尔不具备这些。优势方可以不断蹲人和入侵野区蚕食劣势方的生存空间,并且避免正面团战,马萨伊尔难以发挥。但机制点较为固定,仍然有可能爆发5v5团战。

  大劣地图:

  花村:地形过于空旷,站位分散。马萨伊尔E不易命中,难以进场,大招也难以覆盖多个敌人。经常需要推塔,推塔能力差。大招开后敌人也容易撤退。

  弹头枢纽站:图大,小规模团战多,单抓英雄强力,需要控制和爆发伤害,以及清兵能力和机动性,马萨伊尔不具备这些。优势方可以不断推线抓人蚕食劣势方的生存空间,并且避免正面团战,马萨伊尔难以发挥。机制点不固定,优势方可以规避正面团战。

  黑心湾:同弹头枢纽。图大,小规模团战多,单抓英雄强力,需要控制和爆发伤害,以及清兵能力和机动性,马萨伊尔不具备这些。优势方可以不断蹲人和入侵野区蚕食劣势方的生存空间,并且避免正面团战,马萨伊尔难以发挥。虽然交币点唯一,但是优势方可以推线打野,等兵线过去,劣势方分人清理兵线时佯做交钱状。若劣势方选择清理兵线和野怪,少人则放任优势方交钱。若劣势方不清理兵线和野怪,优势方可以拖着不打团也不交钱,让兵和野怪拆塔,无论如何都能让劣势方受到损失。黑心湾曾被设计师承认是有缺陷的一张地图,优势方可以基本不和劣势方全员接触就能取得胜利。

  四、天赋分析与推荐。

  多个推荐天赋使用蓝色标出。必点天赋使用红色标出。

  马萨伊尔技能范围指示图:

  

  死亡延伸:怨鬼扑杀的距离延长35%。

  推荐天赋。

  强化的W射程依然比基础的E射程要短,增加射程让马萨伊尔更容易通过W追击敌人和改变位置。

  等待智慧帷幕生效期间或走位躲技能后依然有足够的射程W到敌人。

  马萨伊尔最大问题是难以进场,如果E到敌人但W距离不够,是非常难受的一件事情。

  死神驾到:在坐骑上移动速度额外提高20%。

  一个对打团帮助很小的天赋,唯一的意义在于快速支援,然而马萨伊尔本来就是个跟团而非单带的英雄。有人会拿这个天赋类比远古时期的风暴迅捷,然而风暴迅捷的多一个受到伤害不下马的设定,可以骑着马快速接近敌人,而马萨伊尔骑着马冲过去被对面丢个技能就下马了。这是选择率最低的天赋,也是比赛中一级唯一未被选择过的天赋,除了电游王直播时候推荐过这个天赋,我没在任何地方见过。 别问我为什么知道,我朋友排到他让我去看他直播,炼狱圣坛玩马萨伊尔点这个。 比赛天赋选择见第八节-欧韩比赛分析。

  

  惧怕夺魂者:激活后移动速度提高25%,并且可以穿过其他单位,持续4秒。

  推荐天赋。增加机动性,解决小马腿短的问题,可以用来逃命和规避伤害,少部分时候用来接近敌人。可以在安全的时候开着加速去A对面英雄上印记,以及开了大后开加速快速走位躲技能。

  

  孤独死亡:如果夺魂只击中一名英雄且没有击中其他任何敌人,那么伤害提高75%。

  必须是只击中英雄,不能击中任何敌方小兵、召唤物等,很难保证这一点。

  死亡投影:

  任务:用死亡笼罩击中20名英雄。

  奖励:死亡笼罩的距离永久提高33%,冷却时间永久缩短4秒。法力消耗从50降至25。

  不错的天赋 但是不点 ,增加了马萨伊尔poke的能力,解决E空后等ECD的空窗期过长,进不了场的问题。然而黑暗收割实在是太有必要点了,这个天赋被压制了。黑暗收割一日不被nerf,一日就必点。而且基础的E距离已经比加长的W要长了,加长E距离后E到人,W距离却不够。

  黑暗收割:

  任务:对英雄施加的死神印记总共持续150秒。

  奖励:死神印记的持续时间永久延长2秒。

  必点天赋。

  6秒的被动比起4秒,不仅仅能提供更多的伤害,也能让马萨伊尔更容易找到跳板和吸血。

  保证了马萨伊尔等待智慧帷幕生效期间或走位躲技能后依然有目标W。

  敌方开圣化、无敌、水晶庇护等等,结束后依然会存留印记,便于追击和改变位置。

  怨鬼扑杀的CD是5秒,6秒的被动可以让马萨伊尔在2个单位之间反复横跳,而4秒的被动就不行。

  反复横跳gif(附件中3号rep,15:30秒开始):

  

 

  冰冷之手:夺魂使敌人减速20%,持续2.5秒。

  推荐天赋。团战时必能对多个目标触发,敌方群体减速会影响他们的行动,带来的好处不言而喻,如果敌方治疗量低,建议点这个。

  震魂慑魄:怨鬼扑杀对英雄造成伤害时,造成相当于该英雄最大生命值4%的额外伤害。

  帮助集火的天赋,增强马萨伊尔集火的能力。在需要集火的时候,或者己方有缝合怪,钩人分割强秒的时候可以点出。在其他两个天赋都不适合战局时点出。

  死亡之触:激活后,身上有死神印记的英雄获得的治疗效果降低50%,持续4秒。

  推荐天赋。释放难度低,团体减治疗效果强大。打团战奶量较大的英雄,比如奥莉尔、德哈卡(精华回血、适者生存)、阿尔萨斯(死亡缠绕、符文分流、吃食尸鬼),效果极好。

  

 

  折磨之魂:获得10点护甲,并且释放一波灵魂,持续对附近的敌人施加死神印记,持续4秒。

  必点天赋。别看从20护甲削到了10护甲,就是不提供护甲依然是必点的。

  断魂仪式:

  宣判一名敌方英雄的死亡,在2秒后,造成相当于其已损失生命值50%的伤害。

  可重复任务:杀死受断魂仪式影响的敌人可使技能冷却时间永久缩短5秒,最多缩短至15秒。

  敌方在血量能被斩杀的时候头上会有标记,百分比伤害无视护甲,但未考虑护盾,未必能斩杀。断魂仪式和马萨伊尔的定位不符,马萨伊尔需要先进场压血线,而不是猥琐等待收割。施放距离过近,很多时候E不到对面后排,只能对对面前排释放,并且会被敌方辅助治疗技能抬血以致不能斩杀。

  

  灵魂虹吸:夺魂在英雄身上获得的治疗加成提高至该英雄最大生命值的4%。

  基础为3%,增加了1%,团战时相当于2秒多回3%-4%血量,还可以。但13天赋应该给马萨伊尔提供进场的强力生存能力,顶过对面第一波的爆发。这个天赋属于锦上添花的天赋。

  虚幻之躯:每有1名英雄受到死神印记影响,获得10点物理护甲,最多40点。

  推荐天赋。强力到被二度削弱,依然强力。由于马萨伊尔打团时可以反复跳,主要承受的是物理攻击,物理护甲可以大幅度增强马萨伊尔的生存能力。即使对方中印记的人进了圣化,依然可以提供物理护甲,持续作战时效果更为明显。只要对面不是控制+爆发一套秒的阵容,或者法系输出为主,都推荐点这个。

  在劫难逃:激活后变得不可阻挡,持续2秒,但会移除所有激活的死神印记。

  针对性天赋。用来针对一进场,对方缝合怪吃/小强网强行让大招无用。敌人在折磨之魂或拥有谢幕演出天赋的死亡笼罩路径上时,使用在劫难逃,移除死神印记时会瞬间上死神印记。配合大招使用相当于无副作用。

  智慧帷幕:2秒后,获得50点法术护甲,持续4秒。

  推荐天赋。一般配合大招使用,在准备放大前开,生效时过去放大,顶过第一波爆发。延时特性使得在被迫开团的时候效果较差,被开时没有时间触发,见势不妙可以直接开,浪费总比触发不了死掉要好。

  

 

  集魂者:夺魂的冷却时间缩短0.5秒,距离延长50%。

  增强生存的天赋,增加的吸血量还是很可观的。但死亡警示太强了,把对面都打死了还要什么生存。

  屠杀:怨鬼扑杀对目标附近的敌人造成伤害,并施加死神印记。

  对面会玩的话,打马萨伊尔会有意分散。马萨伊尔除了开大时,一般都不会用W进人群以免被秒,而是追击落单目标。不符合打法的天赋。

  点了震魂慑魄的话,会对周围目标造成4%的额外伤害,相当于主目标的溅射伤害。如果点了震魂慑魄+屠杀,尽量对高血量目标使用怨鬼扑杀,但是前面也提了,进人群容易被秒。

  死亡警示:死神印记在敌人身上持续时间超过4秒后,伤害提高80%。

  必点天赋。大幅度增加伤害。被削弱依然强力。

  

 

  夺魂之镰:折磨之魂持续时间延长1秒。折磨之魂激活时,击杀英雄使其持续时间延长4秒。

  延长1秒效果尚可。马萨伊尔伤害较慢,开大期间很难击杀敌人,如果说一开大,就能先杀对面一个人,那我觉得点啥都赢了。

  死亡天使:断魂仪式治疗马萨伊尔,数值相当于造成伤害的100%,并且其当前和后续的冷却时间缩短加成效果翻倍。

  断魂仪式是什么?新天赋吗?

  谢幕演出:死亡笼罩留下一条轨迹,持续4秒,对范围内的敌人施加死神印记。

  推荐天赋。死亡笼罩留下的轨迹可以限制对面走位,尤其是在地形狭小的情况。团战时对面往往会忽视轨迹,被上大量被动。

  没人能阻止死亡:死亡后激活可立即在祭坛复活,但马萨伊尔下次复活时间延长25%。

  推荐天赋。队友会止损的话,增加了容错率,可以卖掉马萨伊尔然后撤退,复活再 送 战。20级往往就是一波团决定胜负,复活时间延长的惩罚可以接受。如果队友不会止损,建议点谢幕演出,不然队友都死了你一个人复活也没啥用。使用后开始计算冷却,3分钟后可使用。

  五、技能介绍及使用。

  马萨伊尔的技能射程从远到近是E+>E>Q+=W+>W>Q>R2>R1>普通攻击距离。

  

  死神印记(D):普通攻击对非建筑目标施加死神印记,持续4秒。 被标记的敌人将会显形,并且每1秒受到相当于其最大生命值2.25%的伤害。

  不要忘记显形效果,对面进草丛是无效的。

  对任何非建筑单位都能造成百分比伤害,哪怕是扎加拉的菌毯。

  百分比扣血是有上限的,1级超过8000血的单位受到百分比伤害时按8000血算,比如对永恒战场的不朽者。

  夺魂(Q):

  从附近有死神印记的敌人身上抽取灵魂,造成100点(+4%每级)伤害,每击中一个目标就为马萨伊尔治疗44点生命值。英雄目标额外治疗马萨伊尔相当于敌方英雄最大生命值3%的生命。

  消耗法力值:20。冷却时间:2秒。

  伤害较低,主要是为了吸血。CD较短,团战时请卡CD使用,注意距离,不要为了规避伤害离开敌人太远导致无法吸血。

  怨鬼扑杀(W):

  立即传送到一个身上有死神印记的敌人身边,造成59点(+4%每级)伤害,并刷新死神印记。

  消耗法力值:30。冷却时间:5秒。

  传送机制是,将你和敌人连线,传送到该直线上的到敌人身后,可以用来卡位,和躲非指向性技能。尤其是带有控制的技能,譬如萨尔地裂术。

  死亡笼罩(E):

  0.25秒后,释放一股黑暗迷雾,对击中的敌人施加死神印记。

  消耗法力值:50。冷却时间:8秒。

  进场的主要技能。一般都是E到后W上去开大。E有延迟,速度慢,尽量对对面前排丢,而不是后排以免被躲,只要E能命中人,开大往往都能覆盖到多个单位。

  打团时也可以先A对面前排,或者在侧翼游走伏伺,不急着放E,等两边开始乱战的时候再放E,命中率更高。

  折磨之魂(R):

  获得20点护甲,并释放一波灵魂,持续对附近的敌人施加死神印记,持续4秒。

  消耗法力值:100。冷却时间:100秒。

  能覆盖到多个目标的时候果断开。如果自己被开,第一时间开大,减伤提供保命,上了印记可以随时用W躲技能。

  六、打法思路。

  马萨伊尔主要的思路就是找机会进场,用大招给多个人上印记,然后打一波,所有的思路都围绕这一点。

  官方nerf马萨伊尔时的意见:

  我讲的意思不是我是钦点他就这么玩。你问我不支……支持不支持,我是支持的。我就明确地给你告诉这一点。天使的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到风暴的版本。一个死亡天使怎么到时空枢纽来了呢?但是呢,开发组讲“我们已经观察了解了”,这一套确实是比较强的。

  对线:特指单人路近战英雄solo。

  对线时:E对面的所有小兵,然后如果E到对面英雄就W对面英雄,没E到对面英雄就W离他最近的小兵A他,给他上印记,用Q回血。记住用W躲技能。和除了坚果以外的主流上单换血都不虚。多吃球喝水以免没蓝。对面怂了的话就推线消耗对方炮塔的炮弹。前期E一波兵能吸2次血。

  占点时:点里强打打不过,给对面英雄挂个BUFF就去清线,回血+推线。对面回去清兵的话就占点,不清兵的话就再A他一下然后走,去吃球或者喝水等。在血量优势的时候和对面强打。如果对面前期和你换血,那么一般都有血量优势,可以强打。如果对面前期不换血,那么到占点时敌方炮台炮弹基本没了,推线过去他是肯定要回去守的。但是一定小心不要被抓。

  打不过高坚果:马萨伊尔E兵后坚果直接上前,WQ二连沉默马萨伊尔然后平A,一套能打小马很多血,沉默结束的时候小兵的印记也差不多结束了,小马没法回血。而坚果可以一直电小马耗血+回血。并且WQ二连的话,小马未必能用W躲开二连。打高坚果,就看马萨伊尔能不能用W躲掉二连,能躲掉就好打,否则难打。

  打野:马萨伊尔在前期最多能一直维持3个目标身上的印记。野怪昵称见我之前的帖子:[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11679987 ]

  打胖子/羊头人/萨满:E所有目标然后轮流A每个怪,一直Q就行。W伤害太低了没必要用。

  打F4:E命中2个近战怪和1个远程怪,然后A没有印记的近战怪上印记,之后轮流A3个近战怪,用W刷新远程怪身上的被动,一直Q。近战怪死了之后同上,这样效率最高。

  团战:要点就是如何进场,以及让大招覆盖到更多人并且不被控不被秒,规避控制技能,对敌方的伤害和控制了然于心,关注队友位置是否能跟上你。伊利丹玩的好的,马萨伊尔玩的不会差。

  马萨伊尔进场就是E和A上被动然后找机会开大。A对面前排可能会吃到控制和伤害,E的话可以在侧翼和正面。在侧翼如果被开会很容易死,在正面命中比较难。进场是马萨伊尔的核心问题,玩得好不好就看他能不能以合适的方式进场。进场好赢一半。对不同的情况需要不同的进场方式,比较难讲。下面有两段gif,供参考。

  马萨伊尔的进场机会弥足珍贵,如果对面没有控或者秒不了你,并且队友跟得上你的时候,要果断上去开大,马萨伊尔可以开团,但是必须前排队友能过来。

  参见录像3,我E到了对面,先不急着放大,等对面以为我不会过去只是poke,失去警惕的时候过去开大。对面伤害秒不了我,队友跟上,13打16把对面团灭了,等级拉到15比16,为后面的翻盘吹响了号角。 

  通过A对面前排和E上印记,然后在被上印记的人贴近人群,并且跳过去不会被秒的时候过去开大,规避控制技能。

  参见录像1。这里我虽然A小强上了被动,但是不敢过去开大,因为小强网乌瑟尔控我,狼人有子弹可以秒我。就算乌瑟尔给了我无敌,对面也可以撤退,而我队友跟不上,对面撑过大招时间反打就很尴尬了。而小强网的时候,玛法肯定会跳大的。所以我没有第一时间过去,而是等玛法放了大再入场。虽然毛妹被第一时间秒了,但是我的伤害很高,这波团团赢了,拿了贡品把对面一波了。

  

  放完大后追击脱节的敌人,如果敌方阵型良好,就W离队友最近的带有印记的敌人,以免被控秒杀。

  点了谢幕演出以后,可以用谢幕演出来封路,或者在团战激烈的地方放E。

  死亡之触使用时机:

  不要在开大的第一时间开,因为掉血需要时间,对面辅助这时候并不需要治疗。等对面掉血后再说。

  面对有持续性回血的英雄:等他开始回血的时候放。譬如打德哈卡,无论他开适者生存还是用精华,都有虚的血条,这时候开。适者生存和死亡之触都是4秒,肯定能减到治疗。打阿尔萨斯,等他开大军的时候开。思路就是在他回血的时候减他治疗。

  面对爆发治疗的英雄:打雷加尔,老奶抬手就开,老奶废一半。面对奥莉尔,奥莉尔能量满了就开,他奶量会被减少。奥莉尔满能量是必奶的。

  七、生克关系,被针对与应对。

  生克关系

  相生:

  与单保能力强的英雄相生:马萨伊尔经常要进人群,即使有护甲也可能被敌人一套秒,比较喜欢单保能力强的队友,譬如乌瑟尔,雷加尔,以及麦迪文。

  与持续输出型英雄相生:马萨伊尔可以吸引对面大部分的关注,在此期间队友可以无压力输出。譬如主W维拉、露娜拉,都是马萨伊尔喜欢的队友。

  与能收割的英雄相生:马萨伊尔可以将对面的团血线压下去,收割英雄较易发挥。同时,收割英雄均为骑脸英雄,可以分散对面注意力,增加马萨伊尔的生存率。

  与冲脸英雄和体系相生:冲脸英雄可以保证马萨伊尔上的同时跟着一起上,同时打乱敌人阵型,让敌方难以集火马萨伊尔。

  与有AOE的英雄相生:配合起来可以让对方所有人的血量都下降,无法战斗。不一定是爆发AOE,露娜拉之类的慢速伤害也可以,减治疗的存在让敌方难以奶起团血。

  克制敌方:

  克制高血量的英雄:印记的百分比伤害让高血量英雄很难受,并且由于是持续伤害,配麦迪文也很难规避。

  克制输出较慢的英雄:马萨伊尔团战的回复能力很强,如果敌人输出较慢,譬如古尔丹,给不了马萨伊尔压力,马萨伊尔可以在后排或者前排肆意妄为。

  克制靠奶量吃饭的英雄:死亡之触的存在让回复能力强的英雄难以发挥。譬如奥莉尔。未必一定是辅助,其他依赖回复的英雄也被克制,譬如阿尔萨斯、德哈卡等。

  但是值得注意的是,马萨伊尔并不克制群体治疗的标杆-卢西奥。这是因为卢西奥的音障是一个群盾,不会被死亡之触减少。可以开群盾来顶过马萨伊尔开大的时机。同时马萨伊尔开大时往往要只身入敌阵,DJ团加速可以快速脱离战斗,马萨伊尔不敢孤身追击。

  被敌方克制:

  诅咒枪弹狼人:之所以专门把狼人提出来是因为子弹狼是最容易秒小马的后排,没有之一。

  混合伤害英雄:马萨伊尔13级的天赋对抗单纯的物理伤害或法术伤害都很强力,但是对混合伤害抵抗力差。譬如维拉、露娜拉。

  强制位移类英雄:

  击退类:可以把开大的小马哥弄走。譬如吹风鸟人,哪怕是无敌开大,把队友都吹走,马萨伊尔也只能后退。

  钩子类:可以把小马钩过来秒了。马萨伊尔为了放E位置总是偏靠前,辅助不给力可能会被秒。譬如缝合怪,女武神卡西娅。

  泰瑞尔:圣化强行顶过马萨伊尔大招,马萨伊尔无法吸血和位移。敌方在圣化里反打我方只能撤退,小马哥没有大后,二次进场就较为困难。

  吃人缝合怪,蛛网小强:直接吃/网,废掉马萨伊尔的大招。

  针对与反针对

  针对马萨伊尔,主要是针对马萨伊尔开大。马萨伊尔一旦开大时被处理掉,大招结束时敌方血线安全,阵型合理,就算被针对了。

  阵容针对:

  缝合怪吃。

  应对方式:开大时先远离缝合怪,缝合怪的吃距离较近。如果队友有乌瑟尔,可以无敌开大。有带净化的辅助,可以你一进去就让他给你个净化,在净化时间内远离缝合怪。如果实在被针对的过惨,可以13级点在劫难逃,开不可阻挡,在不可阻挡的2秒内远离缝合怪。

  小强网。

  应对方式:让队友强行破网。如果队友破不了网参照缝合怪部分。

  鸟人吹风。

  应对方式:一般会被吹走,无法应对。如果是无敌开大,或者队友都被吹走了你没走。先看敌方哪些单位带印记,用W跳到离队友最近的敌方身上,然后去找队友,以免分割被秒。

  泰瑞尔圣化。

  应对方式:稍微撤退一下,位移到对方无法集火的地方,在圣化快消失的时候用W适当切入,并且一直使用Q。

  打法针对:

  前期规避马萨伊尔的E,不要让他肆意平A,拖延马萨伊尔黑暗收割任务完成时间。

  马萨伊尔开大前:躲开每一个E,队友跟不上的时候前排不要让马萨伊尔平A上印记,带着死神印记的人不要靠近队友太近。让马萨伊尔难以进场开大。

  马萨伊尔开大时:所有人散开。但是不要离的太远,保证马萨伊尔W追击的时候队友可以攻击他。

  马萨伊尔开大后:身上有死神印记的后排和辅助靠近队友,让马萨伊尔不敢W过来追杀。马萨伊尔打前排的话,前排要保证队友能输出到马萨伊尔。

  八、欧韩比赛统计与分析。

 

队伍对手地图己方阵容己方BAN对方阵容对方BAN1级天赋4级天赋7级天赋13级天赋16级天赋20级天赋MVP BlackBlossoM永恒战场塔萨达尔/玛法里奥/阿尔萨斯/卡西娅源氏/卡拉辛姆阿努巴拉克/格雷迈恩/麦迪文/瓦里安/雷加尔乌瑟尔/猎空死亡延伸黑暗收割死亡之触MVP BlackBlossoM蛛后墓奥莉尔/阿努巴拉克/古加尔源氏/迪亚波罗格雷迈恩/缝合怪/凯尔萨斯/麦迪文/玛法里奥乌瑟尔/维拉惧怕夺魂者黑暗收割冰冷之手虚幻之躯死亡警示TempestL5永恒战场阿巴瑟/格雷迈恩/泰瑞尔/乌瑟尔伊利丹/阿努拉巴克塔萨达尔/猎空/玛法里奥/李敏/阿尔萨斯源氏/奥莉尔惧怕夺魂者黑暗收割死亡之触虚幻之躯集魂者TempestL5末日塔阿巴瑟/玛法里奥/猎空/穆拉丁伊利丹/塔萨达尔雷加尔/泰瑞尔/格雷迈恩/阿努巴拉克/源氏乌瑟尔/李敏惧怕夺魂者黑暗收割死亡之触虚幻之躯屠杀TempestL5炼狱圣坛源氏/泰瑞尔/泽拉图/玛法里奥伊利丹/塔萨达尔查莉娅/奥莉尔/维拉/德哈卡/阿努巴拉克乌瑟尔/阿巴瑟惧怕夺魂者黑暗收割死亡之触虚幻之躯FnaticTeam Liquid蛛后墓迪亚波罗/格雷迈恩/源氏/乌瑟尔塔萨达尔/伊利丹奥莉尔/雷加尔/缝合怪/萨尔/露娜拉麦迪文/阿努巴拉克死亡延伸黑暗收割死亡之触虚幻之躯死亡警示谢幕演出Team LiquidFnatic永恒战场德哈卡/李敏/穆拉丁/卡拉辛姆源氏/猎空希尔瓦娜斯/伊利丹/雷加尔/格雷迈恩/阿努拉巴克乌瑟尔/泰瑞尔惧怕夺魂者黑暗收割冰冷之手虚幻之躯死亡警示谢幕演出Team DignitasTeam Good Guys炼狱圣坛奥莉尔/维拉/D.Va/麦迪文源氏/阿努巴拉克卡西娅/雷加尔/缝合怪/塔萨达尔/伊利丹乌瑟尔/光明之翼死亡延伸黑暗收割死亡之触虚幻之躯死亡警示没人能阻止死亡Team DignitasTeam Good Guys永恒战场古尔丹/雷加尔/D.Va/奥莉尔源氏/伊利丹乌瑟尔/阿努巴拉克/维拉/李敏/格雷迈恩塔萨达尔/露娜拉惧怕夺魂者黑暗收割冰冷之手智慧帷幕死亡警示没人能阻止死亡L5MVP Black永恒战场乌瑟尔/奥莉尔/露娜拉/缝合怪伊利丹/玛法里奥猎空/卢西奥/泰瑞尔/维拉/塔萨达尔源氏/卡西娅死亡延伸黑暗收割震魂慑魄虚幻之躯死亡警示MVP BlackL5天空殿源氏/玛法里奥/卡西娅/缝合怪伊利丹/奥莉尔阿尔萨斯/格雷迈恩/阿巴瑟/阿努巴拉克/乌瑟尔塔萨达尔/泰瑞尔死亡延伸黑暗收割死亡之触虚幻之躯死亡警示FnaticTRICKED eSport永恒战场格雷迈恩/瓦里安/雷加尔/源氏乌瑟尔/D.Va奥莉尔/维拉/塔萨达尔/陈/阿尔萨斯阿努巴拉克/卡西娅惧怕夺魂者黑暗收割死亡之触虚幻之躯Team DignitasTeam expert蛛后墓迪亚波罗/露娜拉/雷加尔/奥莉尔麦迪文/克罗米乌瑟尔/阿努巴拉克/格雷迈恩/李敏/塔萨达尔缝合怪/维拉惧怕夺魂者黑暗收割冰冷之手智慧帷幕死亡警示

第一次平衡改动后

Team LiquidTRICKED eSport永恒战场阿努巴拉克/李敏/卡拉辛姆/德哈卡源氏/维拉阿尔萨斯/缝合怪/古尔丹/乌瑟尔/格雷迈恩麦迪文/雷加尔死亡延伸黑暗收割冰冷之手智慧帷幕MVP BlackMighty末日塔克罗米/格雷迈恩/缝合怪/乌瑟尔源氏/塔萨达尔奥莉尔/维拉/泽拉图/泰瑞尔/雷加尔阿巴瑟/伊利丹死亡延伸黑暗收割死亡之触虚幻之躯死亡警示MVP BlackMighty巨龙镇缝合怪/玛法里奥/泰凯斯/弗斯塔德奥莉尔/乌瑟尔阿努巴拉克/雷加尔/李敏/伊利丹/塔萨达尔源氏/格雷迈恩死亡延伸黑暗收割死亡之触智慧帷幕死亡警示没人能阻止死亡L5RRR蛛后墓玛法里奥/古尔丹/缝合怪/源氏阿努巴拉克/迪亚波罗奥莉尔/维拉/塔萨达尔/穆拉丁/精英牛头人酋长乌瑟尔/李敏死亡延伸黑暗收割震魂慑魄虚幻之躯

  该表排序按照对战时间排序。绿色代表胜利方,红色代表失败方。未统计马萨伊尔被ban的比赛。

  天赋简析:

  一级:一级天赋除了坐骑加速,两个都有。但是在平衡调整后清一色选择了死亡延伸(W距离)。

  四级:必点黑暗收割。无需讨论。

  七级:

  冰冷之手:

  对面回血能力不强时选择:凡是对面治疗能力不强的阵容,都选择了冰冷之手。

 需要追击敌人时选择,搭配冲脸阵容:譬如永恒战场Team Dignitas对阵Team Good Guys时,[古尔丹/雷加尔/D.Va/奥莉尔/马萨伊尔]对阵[乌瑟尔/阿努巴拉克/维拉/李敏/格雷迈恩]。Team Good Guys选择了3后排,Team Dignitas一直骑脸追击。

  死亡之触:

  对面回血能力强时选择。可以看出,对面是双辅助,或者有阿尔萨斯和雷加尔等强力回血英雄的时候几乎都选择了死亡之触。唯一例外的有两场:

  一把是永恒战场,Team Liquid对战Fnatic,[德哈卡/李敏/穆拉丁/卡拉辛姆/马萨伊尔]对阵[希尔瓦娜斯/伊利丹/雷加尔/格雷迈恩/阿努拉巴克],这一场TL仗着希女王伤害软,一直突雷加尔和希尔瓦娜斯,依靠冰冷之手的减速来增加追击能力,这里和上面说的是一样的。

  另一把是永恒战场,Team Liquid对战TRICKED eSport,[阿努巴拉克/李敏/卡拉辛姆/德哈卡/马萨伊尔]对阵[阿尔萨斯/缝合怪/古尔丹/乌瑟尔/格雷迈恩]。TL在对面缝合怪、阿尔萨斯、古尔丹都有自疗能力的时候点了冰冷之手,所以他们输了。我怀疑他们是点错了。

  震魂慑魄:点震魂慑魄的两把,双方输出都较慢,点死亡之触打一波效果不好,也不需要点冰冷之手追击。并且己方都有缝合怪,为了增强钩过来时的集火点了震魂慑魄。

  十级:这层只有一个天赋。

  十三级:

  智慧帷幕:应对强爆发阵容时选择,在对方有李敏的时候100%选择了智慧帷幕。在对面没有李敏的时候只有一场选择了智慧帷幕。

  虚化之躯:不点智慧帷幕就点虚幻之躯。

  十六级:必点死亡警示。早期开发时Tempest选择了2次其他天赋,但开发完毕后固定为死亡警示。

  二十级:死亡笼罩和复活均被选用过。复活可以增加容错率,死亡笼罩可以增强团战能力。

 

19游戏网整理报道

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